令人窒息的机翻灾难,游戏厂商为何不走心

开篇直呼好家伙。我玩过的游戏不下五百款,算是个老油条,但最近几年的中文本地化让我越来越想把字幕关掉。新游戏发售,我习性性看一眼中文翻译,结局经常被一句话呛到。比如角色死里逃生之后,本该说一句"吓死我了",机翻却来一句"我害怕了",这倒也能忍。最离谱的是队友捡到装备,蹦出一句"你将会得到这个物品有很棒的效果",这根本不是中国话啊!我寻思哪怕找个初中生来翻译,也不会弄出这种狗屁句子。然而这种狗屁句子偏偏就出现在大厂的重磅作品里,真是活久见。
机翻的经典症状。机翻灾难不是一天造成的,它的症状大致可以分成几类。有的翻译是词语痴呆,英文里的单词有很多意思,机翻永远给你选最蠢的那个,比如"key"在特定语境里是答案,它给你翻成钥匙,玩家当场裂开。有的翻译是语序傀儡,老外喜欢把状语放在末尾,机翻就老老实实按原顺序摆出来,读起来像舌头上绑了秤砣。还有的翻译是文化失明,双关语谐音梗全给你字面翻译,原本搞笑的彩蛋变成一头雾水的垃圾信息。比这些更可气的是,同一个游戏里,角色的名字都能翻成两种,前言不搭后语,搞得玩家以为自己在玩平行全球版本。
厂商的算盘打得真响。为何会出现这种灾难,核心缘故就两条,省钱和赶工。本地化是游戏开发里非常容易背锅的环节,玩家骂翻译,厂商就甩锅给翻译公司,但翻译公司是谁选的,大家心里有数。有些厂商为了压低成本,直接使用在线翻译引擎,把文本丢进去,批量导出,接着找个临时工花一天跑一遍,这就算完成本地化了。更荒唐的是,有些游戏的中文本地化是在游戏发售前一周才开始做的,由于制作组一直在改版本,等最终版出来,翻译连喘口气的时刻都没有,只能瞎翻。这种流程下,机翻反而成了最诚实的选择,至少它不会累,也不会抗议。
玩家不是好糊弄的。厂商或许以为随便糊弄一下就能蒙混过关,但玩家的眼睛比鹰还毒。只要你玩过几款好翻译的游戏,再碰机翻就会立刻察觉到那股怪味。机翻的最大特征不是错别字,而是那种没有灵魂的准确,每个词语单独看都认识,组合在一起却像用机器拼出来的塑料花。比如前一刻NPC还在叮嘱你"小心敌人的埋伏",下一刻却告诉你"你的装备有损坏的风险",语气冷得像读说明书。更可恶的是,选项也翻得有头没尾,玩家选了"你还好吗",角色却回一句"我是铁匠",这对话能让人笑到抽筋。久而久之,玩家开始对这些机翻台词进行二次创作,把截图发到网上,配上毒舌点评,游戏口碑就这么被玩坏了。厂商还委屈,说我们花了钱,但玩家看到的是,花了钱和上了心完全是两码事。
走心其实不难。我见过一些独立职业室,预算少得可怜,却能把翻译做成艺术品。他们会请母语玩家通读剧本,会为了一句双关语想出三个候选方案,会在游戏里塞一个翻译笔记解释文化背景。这些职业确实费事,但也就是多花一两个月的功夫。可那些手握几亿预算的大厂,偏偏连这个功夫都不愿意花。不是由于没钱请人,而是由于他们觉得中文玩家容易满足,随便给点物品就能打发了。这种傲慢比机翻本身更让人愤怒。玩家要求的从来不是何完美本地化,而是正常的像人话的带点情感的文字,这个标准一点不高。
最后的吐槽。每次打开游戏看到"按任意键继续"却只有两个键可以按,我都想笑。每次看到NPC用生硬的句子解释任务,我都想摔手柄。游戏是第九艺术,而机翻是这艺术上的狗皮膏药,揭不干净还发臭。厂商们若还是这副德行,以后你们的游戏就别搞中文了,反正机翻不如没有。玩家要的是领会与共鸣,不是一堆经过算法蹂躏的汉字。请记住,不走心的机翻,暴露的不是语言能力,而是做游戏的态度,这种态度玩得了一时,玩不了一世。
