崩铁砂金盾辅光锥选择

砂金选光锥首先要解决的是护盾覆盖,其次才是个人伤害和额外辅助效果。很多人看到砂金能打追击,就直接给他堆输出,结局护盾厚度不够,队伍频繁掉血,最后连他自己的追击都没有稳定触发。盾辅砂金的判断标准很简单,队友在连续受击后,护盾能不能撑到下一次战技循环。
专属光锥的价格不只是一点防御力。它能进步砂金的防御和个人输出,还能在攻击命中后给敌人施加负面效果,这对需要负面情形的队伍尤其有用。如果你把砂金放进黄泉队,专属光锥提供的负面情形可以帮助黄泉积累终结技层数,同时砂金本身也能通过终结技和追加攻击参与循环。它适合想兼顾盾量,伤害和队伍联动的玩家,但不代表没有专属就不能玩。
想要稳定保队的平民选择,优先看能进步防御和全队生存的光锥。宇宙市场动向在敌人经常攻击时很有价格,它能让砂金受到攻击后给敌人挂灼烧,并且帮助需要负面情形的角色积累层数。不过它不是任何队伍的万能答案,敌人不怎么攻击,或者队伍已经有足够的负面情形时,额外效果就没有那么突出。带它之前要先确认砂金能不能频繁挨打。
如果你的目标只是把盾量做稳,制胜的瞬间和两个人的演唱会都可以作为过渡路线。前者偏向全队减伤和防御,适合敌人伤害高但不依赖负面情形的关卡。后者更重视砂金自身的防御成长,适合你想让护盾和个人追击一起进步的情况。光锥等级一定要跟上,低等级的五星光锥不一定比高等级的合适四星光锥更实用,尤其是砂金的护盾和防御数值联系很紧。
选择光锥时还要看配队。黄泉队优先考虑能挂负面情形的光锥,追击队则更重视砂金能否维持厚盾并频繁受到攻击,普通双输出队伍可以直接选择防御和减伤稳定的方案。不要为了追求砂金自己的暴击,把防御压到护盾刚好够用的程度。盾一旦在敌人回合前碎掉,后面的追击和能量都容易断。
因此砂金光锥的优先级不是简单的五星高于四星,而是先看队伍是否需要负面情形,再看你更缺护盾,减伤还是个人伤害。专属光锥是完整方案,动向类光锥适合黄泉联动,防御和减伤类光锥适合稳定保队。只要护盾覆盖和队伍需求对上,砂金就能同时完成保护,承伤和追加攻击三件事。
