原神希诺宁深渊循环手法详解

开篇定调,为何希诺宁值得钻研。
作为从1.0版本就泡在深渊里的老玩家,我深知一个角色的循环手法直接决定了你能不能满星。希诺宁这个岩系后台奶妈兼增伤辅助,刚出时很多人觉得她就是个钟离替代品,但实际用下来她的深渊循环远比想象中复杂。她的E技能岩造物能产球,Q技能全队回血加攻击拐,关键是要在有限的站场时刻里把收益最大化。下面我会从实战角度拆解她的深渊循环,不扯学说数据,全是手操经验。
起手式,进场就该这样铺。
深渊12层第一间开门时,先别急着开Q。希诺宁的E技能岩脊有12秒CD,但产球有内置冷却,因此正确的起手是直接短按E,此时岩脊会砸在怪物脚下产生结晶盾同时产出3颗岩元素微粒。这时候别切人,等大约0.5秒让希诺宁自己吃到这3颗球,接着立刻接长按E,这个长按E是关键的岩造物引爆动作,能将岩脊炸碎产生第二次结晶反应,同时刷新E技能的产球CD。这样操作下来,你会在2秒内获得两次结晶护盾和6颗岩球,能量直接回满大半。值得注意的是,第一个短按E一定要瞄准怪物密集的区域,由于岩脊砸落有削韧效果,能打断愚人众先遣队开盾。
核心循环,怎么穿插普攻和重击。
很多新手玩希诺宁习性EQ接着切人,这是极大的浪费。她的天赋里写明,在E技能创造的结晶盾存在时,希诺宁的普攻会附带岩元素伤害并减少队伍技能CD。因此站场阶段必须穿插平A和重击。具体操作是:起手短E接长E之后,立刻平A三下,这时岩脊的结晶盾持续时刻还有5秒左右,接着打一次重击,重击会消耗体力但能触发一次大范围岩伤并再次延长结晶盾。注意重击之后不要马上切人,等希诺宁的体力回复到一半以上再切,这样能保证下次循环时的重击不会断。在实战中,这个站场时刻大约4到5秒,刚好和行秋或夜兰的Q技能CD错开,不会影响副C的输出节奏。
大招释放时机,千万别做秒开党。
希诺宁的Q技能提供全队回复和攻击力加成,但她的大招能量需求是80点,而且回血是随着时刻跳的,不是一次性回满。因此最佳释放时机有两个:第一个是在队伍半血下面内容并且压力大的时候,比如面对深渊使徒的落雷连击,这时开Q能保证队伍生存;第二个是在所有副C和主C的大招都CD好的瞬间,由于Q技能攻击拐持续12秒,你需要在剩下的时刻把伤害打满。我习性在切到主C之前的一秒内开Q,比如雷神拔刀的前摇动作时按希诺宁的Q,这样雷神的第一刀就能吃到攻击加成。千万别在刚进战斗时为了早点回血而开Q,那会导致后续能量断档,第二轮循环会非常难受。
元素充能效率,别听信200%的谣言。
很多攻略说希诺宁需要堆到200%充能,这纯属误导。双岩队里包括钟离或阿贝多,产球量巨大,实际只需要145%到160%充能就能无缝循环。我的希诺宁用的西风长枪加充能沙漏,副词条补了8%充能,面板充能是152%,深渊里每轮循环结束能量都是满的。关键是手法要跟上,那种秒切秒切不打产球的操作,即使堆到250%充能也会断档。记住一个规则:每次切希诺宁出来,至少让她站场打完一套AE重击,这样能量完全够用。
和队友的配合细节,这些坑我全踩过。
希诺宁的结晶盾对岩系队友的辅助效果最强,由于岩系角色攻击长按E会触发共鸣。比如和一斗组队时,一斗开E前先让希诺宁产个盾,这样一斗的E技能命中后会造成两次岩伤,叠层速度翻倍。和五郎组队时,注意希诺宁的结晶盾和五郎的E技能不冲突,可以同时存在,但五郎的E技能会消耗结晶盾的爆炸次数,因此优先让希诺宁的盾天然消失再切五郎。最怕的是和妮露这种纯种绽放队组,希诺宁的岩造物会炸掉水草籽,完全不要混用。实战我推荐希诺宁进岩队或者物理队,比如优菈队里希诺宁开Q后优菈的普攻能触发结晶盾减物抗,效果比米卡还稳。
最终循环模板,一个标准周期打下来。
进新一间深渊时,先希诺宁短E接长E接三A接重击,接着直接切行秋开EQ,再切班尼特开Q,最后切主C输出。等主C技能打完,行秋和班尼特的能量应该快满了,这时切回希诺宁,用同样的AE循环补充能量和盾,接着开Q,再重复上面流程。注意每次轮换到希诺宁时务必让她吃到自己产的岩球,别的角色吃只会少一半能量。这个模板在12层下半面对小龙蜥和镀金旅团时,刚好能循环3次大招打完所有怪,不会出现空窗期。
实战救急技巧,翻车时的补救。
如果不小心让希诺宁的盾碎了,切到她时发现血量危险,这时直接开Q但不要打AE循环,由于回血能拉满全队,等安全了再补E。如果大招还没好,可以用元素战技的岩脊挡住远程攻击,比如深渊法师的冰锥,岩脊能挡三次弹道,这是很多玩家不知道的保命技巧。另外希诺宁的重击在角色被击飞时可以打断后摇,被剑鬼砍飞的瞬间狂按重击键能立刻落地产盾,这个操作需要练习,但练成后容错率提升一大截。记住关键时刻的重击比普攻更重要,别贪那点伤害。
