通关后空虚感最强的游戏盘点

通关后那该死的空虚感,比我失恋三次加起来的空洞还诚实,我这位跑通二百多款3A的老油条,今天就掰扯掰扯那些让我坐沙发里发呆半小时的游戏,它们都有一个共同点,就是把你的灵魂吸进屏幕,接着拔掉电源把你扔回人间,这种落差就像从龙脊雪山直接被扔进早高峰的地铁。
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这游戏通关时的空虚感,不是故事没讲完,而是讲得太完美了,我盯着制作人员名单滚动,心里想的不是乔尔和艾莉的未来,而是自己再也无法第一次体验那段长颈鹿场景,那种被全球末日里的微光击中的震颤,通关后你发现,所有为生存做出的残酷选择都结束了,游戏全球里再没有需要你保护的艾莉,现实里只有没洗的碗和明天要交的报表,这种空虚源于游戏里极点的羁绊被硬生生扯断,就像你在雪夜里抱着一团火取暖,接着有人拿走了火,留你独自在寒风中回忆余温。
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当屏幕最后变成一片安静的原野,约翰马斯顿走向新生活时,我愣在椅子上足足五分钟,亚瑟摩根的肺结核,他最后的日出,他替帮派扛下的所有罪孽,那些骑马时听到的每一句闲聊,营地篝火旁踢回来的每一只青蛙,全成了再也回不去的记忆,通关后你解决了迈卡,帮助了原住民,但那片西部已经彻底消失了,你操控的角色从亚瑟变成约翰,可你知道最精妙的冒险已经永远留在过去,这种空虚感更致命,由于游戏告诉你无论你多伟大,时代都会碾碎你,你在游戏里得到了救赎,现实中却失去了最好的犯罪伙伴。
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这游戏的空虚感全是自找的,由于是你自己亲手选择了完美结局,当你经历了所有温柔,所有与骷髅兄弟的冷笑话,与鱼人女警的笨拙互动,最后用决心救下每一个人的灵魂时,巨大的满足感之后涌上来的是让人崩溃的空虚,由于你再也无法用同样的无知和好奇去重新认识这些角色了,第一次听到传说之下主题曲时那种头皮发麻的感觉,通关后再听只会让你鼻子发酸,这种空虚来自你知道这个故事有一个最完美的结局,但那个结局里再也不需要你参与,你像一个游客,在最美的风景被筑好后被礼貌请出了乐园。
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这是唯一一款让我通关后直接把手柄放在桌上,决定至少一个月不碰任何游戏的作品,十六个巨像全部倒下后,那片空旷的大地在黄昏里显得如此寂静,你杀了所有会动的物品,最后却救不回那女孩,你变成了恶魔婴儿,你付出了全部代价,却只得到一个沉默的拥抱和一个崩坏的结局,旺达与巨像的空虚是哲学层面的,它告诉你坚持不一定带来希望,努力不一定改变命运,每个巨像倒下时的悲鸣实际上是你自己灵魂被剥离的声音,通关后你发现连自嘲的力气都没有,只剩下对旅途本身的一丝留恋。
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E结局的弹幕射击是我游戏生涯里最震撼也最痛苦的特别钟,当你看着其他玩家愿意牺牲存档来帮你过关,当你最后的存档被真的删除时,那种空灵感让整个游戏都显得不诚实了,由于你的付出全被清零了,所有刷过的武器,所有跑过的地图,所有看过的悲欢离合,全部消失了,但这就是尼尔想告诉你的,生活本来就是一场向虚无前进的旅程,通关后你登录游戏,看到完全没有存档的深入了解画面,你感觉自己像被催眠后丢在陌生街道上的人,你知道自己曾经来过,但何都不剩,这种空虚感带着一种奇怪的释然,就像你把所有珍贵的物品都烧掉后,反而觉得自在了。
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当方碑规划的余烬熄灭,V坐在露台上望着夜之城的灯火,无论你选了何者结局,那股空虚都像烟一样堵在胸口,你变成了传奇,顺便把自己变成了一个活不了多久的残次品,你拥有了最好的武器,最好的车,最好的公寓,却失去了最宝贵的时刻,这款游戏的通后空虚感诚实到可怕,由于它映射了现实里每一个为了所谓成功而燃烧健壮的社畜,你帮了所有人,却救不了自己,你需要面对夜之城永远不会被改变的事实,最后一个画面里假设你成功活下来,你以为你会欢呼,但实际你只想抽一根不存在的烟,这他妈就是赛博朋克,你赢了所有战斗,却输掉了人生的角色。
通关后空虚感最强的游戏都有一个共性,它们让你相信那个全球是诚实的,接着再用最温柔或最残忍的方式告诉你,那只是一段代码,一个好的游戏打通后你会兴奋地和朋友分享,而一个伟大的游戏打通后你只想一个人坐在黑暗里,把它们放在心里的某个角落,接着发现现实全球再也找不到同样的温度,我最恨这种游戏,也最爱这种游戏。
