文明六新手开局该怎么种田

一,先认清地块的价格排序
新手最容易犯的错就是看见高粮就扑上去,其实文明六的种田逻辑是人口与生产力的平衡,开局前三块地尤其关键,你要优先找有食物加成的资源,比如小麦水稻和鹿,但别忽略丘陵上的矿山,由于首都在三十回合内最缺的是锤子而不是粮食,一个二粮二锤的丘陵草原比三粮一锤的泛滥平原更适合做第一个分城,记住,粮食决定人口上限,而锤子决定你造建筑和单位的速度,两者缺一不可,但前期锤子更稀缺,因此地块排序应该是二锤以上优先,其次才是高粮低锤。
二,市政广场和祠堂是种田的发动机
很多新手开局直奔写作和学院,结局中期进步乏力,正确的思路是尽快解锁政治哲学,接着第一个区域建市政广场,并且把祠堂这个建筑尽快造出来,由于祠堂能让每个新城自带一个工人,这等于省下大量生产工人的时刻,配合殖民政策卡,你每铺一座城就相当于白赚三十锤,而且新城落地就能改良地块,人口增长和生产力起步都飞快,切记市政广场要放在首都附近的高产能地块旁边,由于它的区域加成是给所有城市的,越早建成收益越大,我见过太多人先造圣地或者学院,结局铺城时工人不够,每个新城都要花十回合造工人,白白拖慢了节奏。
三,开拓者要卡在人口四到五时批量生产
新手常常一口气把首都人口堆到七以上才出移民,这其实是巨亏的,由于人口越多,每个人口消耗的粮食也越多,而移民本身要消耗一个人口,你最好在首都人口达到四的时候开始造第一个开拓者,接着挂上“殖民”政策卡,这个政策让移民生产速度加百分之五十,等造完一个,人口降到三,再靠高粮地块快速涨回四,接着继续造下一个,这样循环两到三次,你就能在六十回合前铺出三到四座城,而对手可能还在造金字塔,记住,铺城越早,每个新城的地块选择余地越大,后期城市间距太密反而拖累科技和文化。
四,区域摆放要卡相邻加成
种田不只是种地,区域之间的相邻加成才是后期爆发的关键,新手最容易忽略的是学院和圣地的相邻制度,比如学院相邻山脉和雨林各加一科技,圣地相邻天然奇观和森林各加一信念,但更实用的是让多个区域聚在一起,比如你规划一个三角形,中心是市政广场,周围放学院和商业中心,市政广场给所有相邻区域加一标准相邻加成,这样每个学院至少有三点以上科技,同时商业中心给工业区加产能,等到中后期你就能看到城市面板上学院动辄加七八点,这比盲目铺一堆低加成区域强十倍,另外,不要忘了水渠,它能让住房加二,还能给相邻区域加两点宜居度,是人口突破十的必备设施。
五,工人改良要按科技节奏走
前期工人数量少,改良顺序有个铁律,先改良有资源加成的地块,比如小麦加一粮,牧场加一锤,接着立刻修路连接首都,由于道路能进步商路收益和部队移动,但别急着修矿山,除非你缺锤子,等到科技解锁了“建造”和“学徒”后,再大力改良丘陵为矿山,同时砍树要谨慎,新手经常把森林砍了换一次性的锤子,结局后期产能不足,正确的行为是保留三块以上的森林,由于民族公园和伐木场后期都能提供高产出,砍树只用于抢关键奇观,比如大金字塔或者紫禁城,平时就让工人修农场和矿井,还要注意改良设施不能重叠,每块地只能有一种改良,因此规划时先看资源,再决定建采矿还是种植园。
六,商路是种田的隐形加速器
新手往往忽略商路,其实一条商路等于每回合给你两粮两锤,而且还能自动铺路,更重要的是,商路能把首都的粮食和锤子运到新城,让新城快速跳过前期苦日子,你开局应该在首都先造一个商业中心,接着派商人去最近的城邦或者自己的分城,前期的商路优先选粮食高的路线,由于新城缺粮,等到中期,再改成锤子路线,并且用“市场”政策卡给每条商路加钱,记住,商路的目标城市如果距离越远,收益越高,但也要考虑安全,别让商人穿越蛮族地盘,我通常会在首都和第一个分城之间建立环形商路,来回跑,这样两座城都能快速发育。
七,宜居度和住房是隐形的天花板
很多新手发现人口涨到十就停了,不是没有粮食,而是住房不够,住房来自淡水,也就是河流和湖泊,还有水渠和谷仓,以及后来的社区,因此选址时一定要靠近河流,否则人口上限只有七左右,宜居度则来自奢侈资源和娱乐中心,如果宜居度降到负,人口增长会减半,生产力也下降,因此每铺三座城就要建一个娱乐中心,并且用“娱乐复合体”给周边城市加宜居度,另外,政策卡“新君免税”能在早期加宜居度,但别长期依赖,解决之道是开采奢侈品,比如香料和象牙,每个奢侈资源给四座城市各加一宜居度,因此探路时看到奢侈品一定要抢着开发。
八,战争与种田的平衡点
新手总以为种田就不能打仗,其实文明六里,不打仗的种田是软弱可欺的,但盲目打仗又会拖垮经济,我的建议是,开局前三十回合全力种田,三十到六十回合可以派少量弓箭手和棒子清蛮族,顺便抢一个附近城邦的工人,但别主动宣战,等到你有了三座城和两个学院后,再考虑用“雄鹰战士”或者“战车”去抢邻居的地,但抢完就停,由于你要把锤子转回移民和工人,记住,战争只是手段,最终目的是为你的新城拿到肥沃的土地和资源,打完一场仗,立刻把占领的城市改造成种田基地,不要继续扩张战线,否则你的科技会落后一个时代。
九,总督和伟人的选择要服务种田
开局第一个总督必选“老马”马格努斯,放在首都,他的“工业大臣”技能让首都所有生产加百分之十,而且“移民不消耗人口”这个技能必须在出移民前升级,具体操作是,先让老马升到二级,解锁“殖民”技能,接着首都造移民时就不会减少人口,这样你可以连续出移民而不怕人口下降,效率极高,第二个总督选“平加拉”放在科技城,他的“学术领导”加科技,第三个可以选“梁”放在新城,她的“住房加二”和“建立古代城墙”能保护边疆,伟人方面,不要抢大科学家,优先抢大工程师,尤其是能提供“建造者”的,比如“伊姆霍特普”,他直接给你一个工人和一座奇观,还有大商人“马可波罗”能加商路容量,这些都对种田有直接帮助。
十,最后提醒多少致命细节
不要忘记每回合检查城市的生产列表,如果某个城市快涨人口了,就把产能切到粮食最高的地块上,保证人口增长不会卡在最后一点,也不要忘记把“建造者”的剩余劳动力用完,哪怕只修一个农场也比闲置强,还有,政策卡要随着时代换,比如古典时期用“殖民地”加新城产能,中世纪换“庄园”加住房,最后,时刻关注胜利条件,如果你走科技胜利,那么学院和图书馆优先于一切,如果是文化胜利,那就堆文物和遗物,但无论怎么,种田的根基都是上述这些,把这些做好了,你就能在标准速度下于一百五十回合进原子能时代,接着轻松碾压电脑。
