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杀戮尖塔:全职业进阶20通关核心思路

作者:admin 更新时间:2026-09-22
摘要:动笔前的自我拷问第一段,卡组不是越强越好,而是越“瘦”越好很多人死在进阶20是由于卡组太肥,每回合抓一堆废牌,关键牌永远抽不到。我的核心思路是,每层只拿最必要的牌,其余全部跳过。战士的完美打击流在A20就是送死,由于你的输出曲线跟不上三层精英的血量。正确的行为是,前两层只拿防御端能扛住,输出端能两回,杀戮尖塔:全职业进阶20通关核心思路

 

动笔前的自我拷问

第一段,卡组不是越强越好,而是越“瘦”越好

很多人死在进阶20是由于卡组太肥,每回合抓一堆废牌,关键牌永远抽不到。我的核心思路是,每层只拿最必要的牌,其余全部跳过。战士的完美打击流在A20就是送死,由于你的输出曲线跟不上三层精英的血量。正确的行为是,前两层只拿防御端能扛住,输出端能两回合内解决小怪的牌,比如战士的痛击加耸肩,猎人的刀刃之舞加后空翻。卡组数量控制在二十到二十五张,过牌和运转才能稳定。你每抓一张牌,都要问自己,这张牌能帮我度过接下来的哪一场战斗,如果答不上来,就放弃,哪怕它是金色卡。

第二段,路线规划比卡组更重要,你是在走钢丝

进阶20的地图,前两个篝火必须用来升级,而不是休息,除非你血量低于百分之三十。我的策略是,开局先看精英的位置,第一层如果能绕开精英就绕开,但必须保证拿一个遗物,因此事件和宝箱优先。第二层开始,精英和宝箱必须吃掉,由于你的输出和防御必须在这个节点成型。第三层就是决战,路线要选最短的,减少不必要的战斗,保留血量和药水给BOSS。记住,你每踩一个问号都可能触发诅咒或者精英战,因此问号只在自己有足够钥匙和血瓶时进,否则就走普通战斗,由于普通战斗的卡牌掉落是可控的,而事件是随机的赌博。

第三段,药水是隐形的第四张卡,别嫌占格子

进阶20的怪经常一回合打你四十血,你不可能全靠卡牌防御,药水就是你的应急保险。核心思路是,攻击药水比如易燃物和酸液,只在打精英和BOSS时喝,平时留着。防御药水比如金属化,要卡在敌人攻击回合使用,而不是随便喝。最重要的其实是“精灵药”和“再生药”,它们能把你从死亡边缘拉回来,因此我每次遇到商店都会买一瓶,哪怕贵。还有一点,药水可以配合卡牌打出爆发,比如猎人的“催化剂”叠毒后立刻喝毒瓶,能瞬间秒杀三层的小怪,但这种情况要留到关键战斗,平时千万别浪费。

第四段,遗物取舍,宁缺毋滥,诅咒别乱碰

很多人看到宝箱就开,结局拿到“诅咒钥匙”或者“咖啡滤杯”,直接废掉整个构筑。我的规则是,能源类遗物比如“能量核心”和“符文金字塔”必须拿,但带负面效果的想清楚再说。比如“可拆卸咒语”让你每回合少抽一张牌,除非你的核心是防战那种靠硬吃伤害的,否则别拿。诅咒牌更是一大坑,除非你有“净化”或者“护身符”能立刻移除,否则看到诅咒就绕路。一个例外是“诅咒之刃”,它给三层易伤,但换来一张诅咒进卡组,如果你有“无惧”或者“净化”,可以赌一把,但赌输的概率很大,我不推荐。

第五段,BOSS战是考卷,你的卡组就是答案

每个职业打进阶20的BOSS,思路完全不一样。战士靠叠甲和力量,猎人和机器人靠运转和中毒,观者靠姿态切换。但共通点是,你要在BOSS前预留至少一半的血量,由于BOSS的攻击模式你已经背下来了。比如第一层的六火亡魂,它第一回合必定打你十一点,第二回合打十二点且加四层易伤,因此你的防御牌必须在前两回合打出,输出牌在第三回合后才发力。第三层的觉醒者,它每回合加力量,你必须在它叠到三层前击杀,否则后面就是碾压。因此卡组里至少要有一个爆发点,比如战士的“恶魔形态”加“重刃”,猎人的“催化”配“毒雾”,机器人的“雷电”加“碎片整理”,观者的“心流”加“真相”,没有爆发点的卡组就是慢性死亡。

第六段,心态是最后一关,别贪别慌

进阶20最难的其实是你自己的心情。我见过太多人由于第三层掉血太多,直接进商店买垃圾牌,或者由于连续输三局就换职业,最后何都没练出来。我的行为是,每打完一层就复盘一次,问自己哪一步决策失分,是路线选错了还是卡牌抓错了。输了就关游戏,出去散步,第二天再打。你越急,就越容易在打小怪时放弃防御牌,接着被大怪秒杀。记住,A20的通关率不到百分之三,你输是正常的,赢才是意外,因此每一次赢都要记下当时的卡组和路线,下次遇到类似的局面就照抄答案。慢慢你就能形成肌肉记忆,看到一个精英就知道该用何牌打。到那时候,A20就是一场普通的日常,你甚至会觉得一层的小怪都亲切了。