盘点那些让玩家感到真正自在的设计

开放全球的探索自在
开放全球是游戏中最能体现自在的设计其中一个。在开放全球中,玩家可以去任何想去的地方,没有固定的路线和顺序。你可以按照自己的节奏来探索全球,想先去何处就去何处。开放全球的探索自在让玩家感受到了真正的自主权,你不再是按照设计师规划的路线走,而是自己决定冒险的路线。而且开放全球中充满了各种惊喜,你永远不知道下一个转角会遇到何。
任务体系的选择自在
好的任务体系会给玩家充分的选择自在。你可以自在选择接取哪些任务,可以自在决定任务的顺序,可以自在选择完成任务的方式。而且任务的选择会影响后续的游戏体验,你帮助了一个势力,另一个势力就会对你产生敌意。这种任务体系的选择自在让玩家的决策有了实际的意义,也让每一次游戏都有不同的体验。
角色培养的自在
角色培养的自在是RPG游戏中最重要的自在其中一个。玩家可以自在选择角色的进步路线,是成为强大的战士还是敏捷的盗贼,是精通魔法的法师还是多面手的游侠。而且角色培养的自在不仅体现在职业选择上,还体现在技能搭配、装备选择、属性分配等方面。玩家可以按照自己的喜好来打造无可挑剔的角色,这种特点化的培养方式是游戏的核心魅力。
建造体系的创造自在
建造体系给了玩家创造的自在。玩家可以在游戏中自在地建造各种建筑和设施,从简单的小屋到宏伟的城堡,从实用的工具到艺术的装置。建造体系的自在来自于它没有固定的制度,玩家的想象力是唯一的限制。而且建造的结局是可见的,玩家可以看到自己的创造物在游戏全球中存在,这种创造的成就感是其他玩法无法替代的。
交易体系的经济自在
交易体系的经济自在让玩家可以自在地进行经济活动。玩家可以自在买卖物品,可以自在定价,可以自在选择交易对象。交易体系的自在让玩家有了更多的赚钱方式,也让游戏的经济体系更加活跃。而且交易体系的自在还延伸到了玩家之间的合作,玩家可以组成商队、建立商会、经营店铺。这种经济自在让游戏全球有了诚实的经济生态。
社交体系的关系自在
社交体系的关系自在让玩家可以自在地建立和维护社交关系。玩家可以自在选择加入何者公会,可以自在选择和谁交朋友,可以自在决定和谁组队。社交体系的自在让玩家有了社交的主动权,不会被动地接受体系分配的队友。而且社交体系的自在还体现在关系的多样性上,你可以是朋友、对手、合作伙伴,这些关系的建立和维护都是玩家的自在选择。
道德体系的行为自在
道德体系的行为自在让玩家可以自在地选择自己的行为方式。玩家可以选择做一个仁慈的英雄,也可以选择做一个邪恶的反派。道德体系的自在让玩家的行为有了道德层面的意义,你的每一个选择都在定义你的角色。而且道德体系的自在还体现在后果上,你的行为会影响NPC对你的态度,影响剧情的走向,影响全球的情形。真正自在的设计不是让玩家为所欲为,而是在制度之内给玩家最大的选择空间。当玩家感受到自己的选择真正影响了游戏全球时,那种自在的体验是最诚实的。
