为何厂商喜欢在游戏里加入成就

成就的激励影响
成就体系是游戏中最有效的激励工具其中一个。玩家每完成一个成就,就会获得一次小小的满足感。这种持续的正面反馈让玩家有了继续游戏的动力。成就不需要给玩家何实质性的奖励,光是成就本身就能让玩家感到开心。由于成就代表着玩家在游戏中达成了一个目标,是对玩家付出的认可。这种认可感是驱动玩家不断挑战自我的重要动力。
成就的引导功能
成就体系还承担着引导玩家探索游戏内容的功能。游戏中的很多内容可能被玩家忽视,比如隐藏的区域、特殊的玩法、稀有的物品。通过设置成就,游戏引导玩家去尝试这些内容。玩家为了完成成就,会去探索那些原本不会去的地方,尝试那些原本不会尝试的玩法。这种引导让玩家能够更全面地体验游戏内容,不会错过游戏中的精华部分。
成就的挑战价格
有些成就的设计非常具有挑战性,需要玩家付出巨大的努力才能完成。比如无伤通关、速通挑战、全收集等。这些高难度的成就给了核心玩家展示自己实力的机会。当玩家完成了一个极其困难的成就后,那种成就感是无与伦比的。而且这些高难度成就也是玩家之间比较实力的标准,拥有稀有成就的玩家在社区中会获得更多的尊重。
成就的收集乐趣
成就体系本身也是一种收集玩法。玩家看着成就列表中的成就一个一个被点亮,收集进度逐渐增加,会获得强烈的满足感。这种收集的乐趣和收集装备、收集角色是一样的。有些玩家会为了达到百分其中一个百的完成率而不断挑战自己,即使某些成就非常困难。成就的收集乐趣让游戏的寿命大大延长,玩家在通关后还会为了完成成就而继续玩下去。
成就的社交展示
成就体系在社交中也扮演着重要角色。玩家可以在个人资料中展示自己获得的成就,其他玩家可以看到。成就成了一种社交货币,高成就的玩家在社交中会有更高的地位。有些游戏还会在聊天体系中广播玩家获得成就的消息,让所有在线玩家都能看到。这种社交展示的功能让成就不仅仅是个人满足,还带有一定的炫耀成分。
成就与DLC的结合
成就体系还和DLC内容有着紧密的结合。每当游戏发布新的DLC,就会新增一批成就。玩家为了获得这些新成就,就需要购买和体验DLC内容。成就体系成了推动DLC销售的重要手段。而且DLC中的成就往往更加具有挑战性,给老玩家提供了新的目标。成就和DLC的结合让游戏在发售后仍然能保持活力,玩家会为了完成新成就而重新回到游戏中。
成就的纪念意义
有些成就具有特殊的纪念意义,它们记录了玩家在游戏中的重要时刻。比如在某个特殊日期获得的成就,在游戏重大更新时获得的成就,在玩家达到某个里程碑时获得的成就。这些成就对于玩家来说有着特殊的纪念价格,多年后看到这些成就,会想起当年玩游戏时的情景。成就体系的价格在于它给了玩家明确的目标和持续的反馈。好的成就设计能让玩家在追求成就的经过中获得更多的乐趣,而不是让玩家为了成就而机械地重复操作。成就体系是游戏设计中成本最低但效果最好的功能其中一个,这也是为何几乎所有游戏都喜欢加入成就体系。
