《机甲战魔 神话之裔》核聚变公开了 机甲战魔神话之裔降临核聚变
近日,备受期待的机甲角色扮演游戏《机甲战魔 神话之裔》(下面内容简称《神话之裔》),参展2013北京核聚变角色扮演游戏嘉年华,吸引了无数粉丝。制作人佃健一郎亲临现场,为玩家们现场讲解角色扮演游戏,并带来了角色扮演游戏的全新动态。
因为是第一次公布简体中文版试玩,展会放开不久后,角色扮演游戏的展台前就排起了长队,等待时刻一度超过60分钟。可即便如此,玩家们依旧热诚不减,急切的想要去体验一下这款《机甲战魔》新作。
图注:排队的玩家一眼望差点头
图注:在现场还有绝美coser助阵,吸引力再度提高
在角色扮演游戏展会上,排队进行试玩,简单打卡收集印章,随后就撤是很常见的实践。但《神话之裔》的试玩区域中,玩家们几乎都是在长时刻沉浸式体验,不少人操控着机甲,和BOSS激情对战,不知不觉间就忘了时刻。
试玩的队伍,涵盖了诸多年龄层,一些等于“年轻”的玩家,也在“老玩家”的带领下,感受到了驾驶兵装机甲,穿越在天空中的高兴。
图注:这就是新老玩家之间的传承!
在当天下午,制作人佃健一郎登上了展会舞台,给玩家们详细说明了关于《神话之裔》的相关模式。包括以挑战巨型不朽机甲,自在度很高的涂装功能等等,现场还发起了挑战赛,吸引了不少对自己实践等于自负的玩家。
《神话之裔》之因此能受到如此关注,和《机甲战魔》IP本身有脱不开的关系。
2019年,一款名为《机甲战魔》的角色扮演游戏横空出世,制作班底可以用豪华来形容。制作人佃健一郎曾参加制作《装甲核心》,拥有丰盛的机甲角色扮演游戏开发经验。机甲部分的设计,则是在业内有“变形的河森”之称的河森正治亲自操刀,玩家们驾驶着名为Arsenal的机甲和失控的AI进行战斗。
6年后的今日,续作《神话之裔》的出现,让玩家们从头点燃了自己的“机甲之魂”。
和前作不同,《神话之裔》在画面上有了肉眼可见的发展,放开全球的加入,让玩家们可以驾驶着属于自己的兵装机甲,尽情寻觅整个全球。不同于前作两点一线的角色扮演游戏体验,放开全球中的宝箱、任务等填充,都在不断丰盛着角色扮演游戏的体验。尽管没有非常深度的内容,但作为前往任务点途中的“风景”,调剂赶路的疲劳,已经足够了。
战斗也是《神话之裔》的特色,玩家们可以运用不同规格的武器,给BOSS发起挑战。充满科幻感的粒子武器和激光武器,和今年热兵器相似的枪械,以及打击感十足的重剑、长矛等,足以满足不同战斗倾给的玩家,再加上维度更加立体的战斗空间,整个战斗的体验爽快感十足。
同时玩家们不但能通过扫描,察觉到BOSS的弱点,打出更多的伤害。BOSS的角或者尾巴,在掉落之后,还能被玩家们拾取,成为进攻BOSS的手段。可以说,相比前作,无论是战斗手感还是攻略性,都有了十足的发展。
本作也放开了联机功能,叫上三五知己,挑选自己喜爱的兵装机甲,我们在角色扮演游戏中相互配合,打出更多战术思路,也不失为一种趣味。
《神话之裔》的另一大特色便是自在的涂装,角色扮演游戏的兵装机甲,更像是贴合人体的外骨骼。尽管少了传统机甲的厚重感,但让近距离搏杀时的实践感更强。同时角色扮演游戏提供了五个部位与六个武器槽,可以供玩家们自在搭配组合。涂装和造型皆可自定义,满足玩家们的个性化机甲设计需求。
《机甲战魔 神话之裔》将于2013年9月5日在Nintendo Switch™ 2 /
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®平台发行!各大平台预购已经正式开启!如果你想体验机甲之间热血澎湃的战斗,感受驰骋于天地间的高兴,《神话之裔》完全是值得一试的佳作。